Minggu, 16 Juni 2013
Post Test Estimasi
Pre Test: Estimasi
proyek akhir.
Rabu, 15 Mei 2013
Profesi Hardware Engineer
Teknologi Informasi dan Komunikasi di era yang semakin berkembang ini telah menjadi peluang kerja bagi banyak orang yang memiliki kemampuan mengenai komputer, sehingga peluang kerja semakin berkembang pesat kedalam berbagai spesialisasi-spesialisasi yang lebih fokus untuk mengembangan bagian-bagian yang membangun suatu teknologi informasi dan komunikasi. Salah satunya yakni Hadware Engineering, salah satu spesialisasi yang fokus pada pengembangan perangkat keras komputasi. Tidak banyak orang yang mengenal jenis pekerjaan ini, itulah sebabnya saya berkeinginan untuk memperkenalkannya melalui makalah ini.
Teknologi Komputasi dibangun oleh dua penyusun yang berbeda namun sangat penting yakni, perangkat lunak yang menjalankan progam-program komputer dan perangkat keras yang membangun komputer itu sendiri mulai dari motherboard, processor, power supply, monitor, dan sebagainya. Jadi siapa yang akan membuat dan merawat hardware Anda? Siapa yang merancang processor dan motherboard terbaik saat ini? Siapa yang mampu membuat perangkat komputer yang dulunya bisa memenuhi beberapa lantai gedung menjadi hanya sebesar buku saja? Hardware Engineering, itulah mereka.
Hardware Engineering bertanggung jawab untuk mendesain, meneliti, mengembangkan dan mengetes komponen perangkat keras yang diproduksi oleh perusahaan atau lembaga tempatnya bekerja. Seorang Hardware Engineering pun memiliki lapangan kerja yang akan terus meluas dan terbagi kedalam spesialisasi-spesialisasi yang lebih fokus pada pengembangan suatu perangkat keras spesifik, maka Hardware Engineering adalah kesempatan dan sekaligus tantangan.
Sebenarnya jurusan Hardware Engineering belum dimiliki oleh banyak universitas, namun spesialisasi dari jurusan Teknik Komputer umumnya memiliki kemampuan yang sama, karena jurusan Hardware Engineering hanyalah perluasan dari bidang studi Teknik Komputer yang umumnya bukanlah mata kuliah mayor.
Hardware Engineer
Profesi hardware engineer sering kali “overlapping” dengan teknik elektro terutama dengan profesi electronics engineer dan control / automation engineer. Di dunia kerja akan lebih banyak ditemukan tenaga-tenaga ahli yang berlatar belakang teknik elektro dibandingkan dengan teknik komputer. Sebenarnya lingkup kerja masing-masing bidang sudah ditentukan. hardware engineer yang berlatar belakang teknik komputer tugasnya cenderung berhubungan dengan desain dan optimasi arsitektur komputer atau mikroprosesor/mikrokontroler pada khususnya.
Job Description :
• Mendesain dan membangun interface antara komputer dengan peralatan-peralatan lain
• Membangun software yang mengontrol interface (biasanya menggunakan bahasa C)
• Mendesain dan membangun solusi menggunakan embedded sistem / mikrokontroler
• Membangun software untuk menjalankan mikrokontroler (biasanya menggunakan bahasa assembly)
• Testing hardware.
Keahlian yang Diperlukan :
• Memahami rangkaian elektronika dan rancang bangun rangkaian digital serta komponennya
• Meguasai arsitektur komputer dan cara kerja mikroprosesor / mikrokontroler
• Meguasai rancang bangun computer interfacing
• Memahami algoritma dan pemprograman
• Menguasai bahasa pemprograman Assembly dan atau C/C++
• Menguasai prinsip kerja komunikasi data baik secara parallel, serial (COM/USB), Wireles serta teknik pemprogramannya.
Latar Belakang:
Teknik komputer, Teknik elektro (pemusatan studi komputer).
Perbandingan dengan Negara lain
USA
Lingkungan kerja Hardware Engineer biasanya bekerja dengan seorang insinyur yang membangun dan tes laboratorium penelitian berbagai jenis dari model komputer. Bekerja di perusahaan manufaktur yang lebih tinggi. Dalam beberapa hal, perusahaan sistem komputer, , biro riset dan pengembangan atau untuk pemerintah federal.
Rata-rata upah tahunan dari Hardware Engineer adalah $ 98,810 pada bulan mei 2010.
Malaysia
Informasi yang terkumpul adalah bahwa jika anda cukup beruntung dapat bekerja di Petronas sebagai tenaga expert, maka anda akan bergaji US Dollar plus disediakan apartment dan dibiayai sekolah anak-anak di Sekolah International.
Petronasbergaji antara US$5000-6000 per bulan, plus sewa luxury apartment, plus sekolah anak-anak di Internationa School. Tapi ini hanya untuk karyawan Kontrak saja.
Tapi jika hanya bisa bekerja di EPC company, ceritanya agak sedikit berbeda. Informasinya, jika di Kuala Lumpur maka gaji Engineer pengalaman 10 tahun keatas, adalah sekitar US$3000-4000 per bulan setelah dipotong pajak.
Tapi, biaya hidup di Kuala Lumpur tidak lah begitu mahal.
Kalau mau ke remote area, bisa jadi dapat US$5000.
Indonesia
Sebenarnya gaji Engineer di EPC dan Oil Company di Indonesia sangat bagus lho, nggak kalah sama gaji di Singapore dan Malaysia. Kalau dengan Timur Tengah ya jelas beda dong, kan beda League nya.
Berita mengatakan gaji di Indonesia untuk pengalaman 10 tahun keatas sudah Rp.13 juta sampai Rp. 17 juta. Apalagi yang beruntung di Oil Company, bisa dapat diatas Rp. 27 juta per bulan.
Link:
http://www.bls.gov/ooh/architecture-and-engineering/computer-hardware-engineers.htm
http://www.samplejobdescriptions.org/software-engineering-job-description.html
Sabtu, 27 April 2013
Post Test ' Rencana Tes Penerimaan'
Apa saja yang perlu dicek pada kegiatan 'Rencana Penerimaan'?
1.Periode percobaan
Periode percobaan atau parallel run adalah pendekatan yang paling umum untuk penerimaan. Menggunakan pendekatan „Periode Percobaan‟ tim proyek mudah memasang sistem baru untuk dicoba oleh user. Pendekatan ‘Parallel Run’ menambahkan dimensi untuk peralihan sistem lama yang sudah berjalan dengan baik sebagai perbandingan dan cadangan.
2.PENERIMAAN YANG LENGKAP SEDIKIT DEMI SEDIKIT
Pendekatan yang lebih baik adalah menemukan serangkaian tes yang mendemonstrasikan semua fungsi yang dijanjikan. Penerimaan akan dilakukan secara resmi melalui seluruh tes ini kepada pelanggan. Keberhasilan tes diakhiri satu per satu.
Jika sebuah tes gagal, Tim proyek dengan penuh harapan memperbaiki masalah langsung di tempat pengujian. Jika itu masalah utama maka tes ditunda sampai masalah dapat diperbaiki. Dalam teori hanya tes yang gagal yang diulang, walaupun user memiliki hak untuk menjalankan kembali tes yang diterimanya sesudah perbaikan.
3.MEMASTIKAN BAHWA SEMUA YANG DIJANJIKAN AKAN DIUJI
Untuk memastikan semua yang dijanjikan akan dites langsung melalui Spesifikasi Fungsi halaman demi halaman, paragraf demi paragraf, dan buat daftar semua fungsi yang dapat dites.
4.MENGGUNAKAN DISAIN
disain membantu untuk menggelompokkan tes ke dalam serangkaian tes yang mendemonstrasikan fungsi utama dari sistem.Anda dapat mendemonstrasikan semua menu, kemudian seluruh keterangan yang diminta, diikuti dengan semua update, dsb. Cara lain untuk mengelompokkan kumpulan tes adalah dengan fungsi. Melalui semua fungsi Registrasi, diikuti oleh fungsi Administrator, dsb.
5.MENULIS PERCOBAAN
Anda sudah siap menentukan bagaimana anda akan menguji item ketika pengisian pada METODE PERCOBAAN.
6.DAFTAR RENCANA TES PENERIMAAN
Gunakan hal berikut sebagai daftar pengecekkan untuk semua kegiatan yang diperlukan untuk rencana penerimaan :
- Hasilkan Fungsi vs. Tabel Percobaan dan semua FS yang dijanjikan telah dialamatkan.
- Definiskan percobaan dan kumpulan percobaan.
- Tetapkan tanggung jawab untuk menulis percobaan.
- Klien dan Tim proyek mengetahui bahwa ATP akan ditinjau kembali, direvisi jika perlu, dan ditandatangani oleh user. Klien mengetahui bahwa keberhasilan penyelesaian dari percobaan akan mempengaruhi penerimaan sistem. Lihat bentuk contoh ATP pada bagian 10 di Appendix A.
- Tanggung jawab untuk percobaan data telah ditetapkan. Data untuk percobaan seharusnya disediakan oleh tim proyek dan juga user. Jika user dapat menyediakan data yang sesuai dengan keadaan yang sebenarnya, percobaan terhadap sistem akan berjalan dengan baik, ditambah user akan merasa nyaman dengan keakuratan percobaannya.
7.KESIMPULAN UNTUK RENCANA TES PENERIMAAN
Anjurkan user untuk menulis ATP jika dia mampu. Hal ini akan memberikan dia perasaan mengawasi – tim proyek harus membangun sistem melalui percobaan.
8.KESIMPULAN UNTUK TAHAP DISAIN
Pada akhir tahap disain kita menempuh beberapa kejadian penting sebagai berikut :
1. Dokumen Spesifikasi Disain memuat disain akhir tingkat atas melalui disain tingkat menengah.
2. Tanggung jawab ATP disahkan dan dimulai. Ini tidak perlu diselesaikan sampai tahap penerimaan.
3. Rencana proyek, khususnya perkiraan perlu ditinjau kembali. Walaupun anda sedang memperkirakan hanya 4 tahap yang telah disebutkan, tahap pemrograman mungkin akan menjadi tahap yang sangat mahal dan membutuhkan waktu yang sangat banyak dalam keseluruhan kerja proyek. Disain memberikan anda perkiraan perhitungan jumlah modul-modul dan kerumitannya. Sekarang anda mungkin tahu siapa programmer-programmer yang dapat diandalkan, sehingga anda dapat mempertimbangkan faktor produktivitas mereka. Dengan informasi ini waktu pemrograman yang diperlukan dapat dengan mudah diperkirakan.
Pre Test 'Rencana Tes Penerimaan'
Tes Penerimaan penting untuk dilakukan agar pengguna bisa menggunakan sistem yang dibuat tersebut
dengan baik, apabila terdapat kesalahan-kesalahan dapat segera di tangani sehingga sistem tersebut bisa berjalan sesuai keinginan pengguna dan pengguna pun puas atas sistem yang kita buat.
Kamis, 18 April 2013
Dampak Positif dan Negatif UU ITE
Kemajuan teknologi ini tentunya mempunyai dampak positif dan dampak negatif. Dampak positifnya antara lain mudahnya memperoleh informasi kapan pun dan dimana pun, meningkatkan perdagangan dan pertumbuhan ekonomi, menciptakan lapangan pekerjaan, dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran dan sebagai media yang memungkinkan siapapun untuk berpartisipasi di dalamnya untuk keperluan apa pun dan lain-lain.
Sedangkan dampak negatifnya yaitu membuka ruang terjadinya perdagangan gelap, penipuan dan pemalsuan, dapat merusak moral bangsa melalui situs-situs tertentu, menurunkan rasa nasionalisme, penyalahgunaan yang tidak memandang nilai-nilai agama dan sosial budaya dapat menimbulkan perpecahan dan sebagainya.
Pemerintah Republik Indonesia bersama dengan DPR rupanya telah mengantisipasi kemungkinan-kemungkinan buruk yang dapat ditimbulkan oleh internet. Maka setelah melalui proses pertimbangan, pada 21 April 2008, diundangkanlah Undang-Undang No. 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik yang lebih dikenal dengan UU ITE.
Kebanyakan kekhawatiran soal UU ITE lebih pada situs porno. Kalau Anda ikutan mailing list dewasa nonamanis, Anda bisa membaca keramaian diskusi sana. Semua juga tahu, situs porno buatan lokal itu berjubel jumlahnya di Indonesia. Bahkan, blog ini pun sempat membuat peringkat beberapa situs porno tersebut, dan bahkan mewawancari salah satu pengelolanya. Itu memang realita yang ada sekarang. Sudah banyak blog yang membahas tentang sensor pornografi, jadi nggak akan dibahas di sini.
Secara pribadi, UU ITE ini memang ada positif dan negatifnya. Contoh dampak positif yang mungkin muncul di masa datang mungkin seperti ini:
1. Penyelenggaran Sistem Elektronik (Certificate Authority / CA) diharuskan berbadan hukum dan berdomisili di Indonesia (pasal 13 sampai 16). CA dari luar negeri yang terkenal seperti Verisign dan Geotrust dianggap tidak memiliki cukup informasi untuk melakukan verifikasi terhadap identitas seseorang di dalam Indonesia. Ini memberi peluang bagi bisnis baru di Indonesia. Juga dalam hal audit kehandalan atau kesesuaian yang meliputi banyak paramater, dari manajemen umum, kebijakan, manajemen resiko, otentikasi, otorisasi, pengawasan, ekpertise yang memadai, dll. Sebagian besar UU ini memang mengatur Infrastruktur Kunci Publik (Public Key Infrastructure/PKI). Untuk diketahui pada tahun 2006 sudah diterbitkan Peraturan Menkominfo 29/PERM/M.KOMINFO/11/2006 tentang pengorganisasian, pengawasan, dan pengamanan infrastruktur CA ini.
2. Transaksi dan sistem elektronik beserta perangkat pendukungnya mendapat perlindungan hukum. Kini Tandatangan Elektronik sudah memiliki kekuatan hukum sehingga dianggap sama dengan tandatangan konvensional, sehingga alat bukti elektronik sudah diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam KUHAP.
3. UU ITE ini memberi peluang sebesar-besarnya kepada pemerintah untuk mengadakan program pemberdayaan internet (terlepas dari sisi negatifnya) untuk digunakan sebagai sarana mencerdaskan kehidupan bangsa. Public awareness harus dibangun secara kontinyu, sehingga “bahasa” internet di Indonesia menjadi bahasa yang bermartabat. Tentu saja ini harus dibarengi dengan infrastruktur yang mumpuni untuk mengurangi dampak negatifnya. Pembentukan ID-SIRTI tampaknya sudah mengarah ke sana.
Dampak negaitfnya:
1. Kekhawatiran para penulis blog dalam mengungkapkan pendapat. Karena UU ini, bisa jadi para blogger semakin berhati-hati agar tidak menyinggung orang lain, menjelekkan produk atau merk tertentu, membuat tautan referensi atau membahas situs-situs yang dianggap ilegal oleh UU.
2. penyalahgunaan pemakaian komputer (Computer Offensive), yang murni kejahatan, seperti carding, cracking, spamming, pencurian data melalui pemakaian flash disk, penggandaan keping cakram data dan teknis lainnya, tidak mendapatkan muara nyata dalam UU ITE tersebut, dan perihal ini, jelas-jelas tindakan pidana, yang seharusnya mendapatkan porsi rinci.
Sumber:
1. Edmon Makarim., S.Kom., S.H., LL.M, Rancangan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (RUU-ITE), Depkominfo, 2008
2. Cahyana Ahmadjayadi, Peran e-Government Untuk Pelayanan Publik yang Lebih Baik, Depkominfo, 2003
3. I Wayan “Gendo” Suardana, UU No. 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik dan Ancaman Terhadap Kebebasan Berekspresi, 2008
4.http://www.lawangpost.com/read/asas-asas-dan-tujuan-uu-nomor-11-tahun-2008-internet-dan-transaksi-elektronik/1148/
Selasa, 12 Maret 2013
Cybercrime: Membajak Situs Web
Sabtu, 17 November 2012
Tugas SPK
Bahan
(beton)
|
Tiang
1
|
Tiang
2
|
Persediaan
|
Semen
(sack)
|
2
|
1.5
|
15
|
Pasir
(kantung)
|
3
|
2
|
21.5
|
Setelah selesai menghitung nilai X1, kemudian tentukan perhitungan X2 dengan menggunakan formula untuk metode perhitungan subtitusi :
Untuk tabel penggunaan keseluruhan bahan semen dan pasir pada tiang 2 (X2), perhitungan yang di pakai hamper sama dengan perhitungan pada penggunaan bahan tiang 1 (X1). Hanya saja berbeda pada kolom yang akan dihitung pada formulanya. Lihat gambar di bawah.
Minggu, 01 Juli 2012
Surat
Sabtu, 02 Juni 2012
LAPORAN
Minggu, 01 April 2012
Karya tulis ilmiah
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Kemajuan pesat teknologi komputer dalam bidang ilmu pengetahuan, pendidikan, bisnis, administrasi perkantoran, komunikasi dan kegiatan lain dalam kehidupan sehari-hari memang peranan yang cukup besar di negara ini dalam proses pembangunan secara mnyeluruh. Sejalan dengan itu komputer dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat baik. Bisa dikatakan komputer adalah sebuah mesin yang serba bisa. Komputer biasanya digunakan untuk menghasilkan atau membuat suatu informasi. Sebuah informasi kadang tak ternilai harganya, walaupun informasi itu dapat dibuat atau dicari sesederhana mungkin. Di manapun berada, pasti selalu informasi yang diminta. Teteapi untuk mencari informasi dari seluruh dunia pasti sulit didapat. Internet dapat mengatasi semua itu.
Internet sebagai dunia maya merupakan suatu bentuk jaringan yang memungkinkan seseorang mengakses informasi server yang terletak di tempat lain di mana terkadang terletak di belahan bumi atau di ruangan sebelah sang pengakses informasi.
Informasi yang disediakan media internet sangat luas dan tidak terbatas. Salah satunya yaitu mengenai informasi seputar pendidikan. Para pelajar dapat mengetahui informasi-informasi tersebut secara on-line melalui internet. Untuk mencari informasi mlalui internet dapat melakukan dengan cara mengunjungi situs (website) yang berhubungan dengan informasi yang dibutuhkan ataupun dapat dilakukan dengan pencarian di situs pencari (Search Engine Site’s).
Selama ini mendapat informasi sekolah SMK Daarussalaam melalui media brosur, koran, majalah dan lain-lain, bahkan seringkali mendengarnya dari mulut ke mulut saja. Dari media yang disebutkan sebelu mnya, tentu saja informasi yang di dapat berbeda-beda karena adanya keterbatasan dari masing-masing media. Yang sangat dirasakan terutama oleh pihak sekolah adanya biaya operasional yang dikeluarkan untuk membayarkan informasi tersebut sangatlah banyak. Para calon siswa juga tidak bisa menerima informasi seperti yang mereka inginkan secara cepat dan lengkap.
Kendala-kendala tersebut membuat SMK Daarussalaam mengalami kesulitan dalam memberikan informasi kepada masyarakat, siswa maupun calon siswa yang ingin mengetahui informasi terbaru mengenai SMK Daarussalaam. Dengan alasan yang ada, maka dibuat sebuah website mengenai SMK Daarussalaam mengunakan CMS (Content Manajement System) JOOMLA.
1.2 Batasan Masalah
Penulisan ini ditujukan hanya membahas masalah bagaimana pembuatan website menggunakan content management system joomla dan pengimplementasian pada website SMK Daarussalaam Jakarta. Website ini meliputi Halaman Utama, Profil, Visi dan Misi, Kesiswaan, Tata tertib, Kalender akademik, Galery Foto, Forum, Kontak, Informasi pndaftaran, Faq (Tanya Jawab).
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan Penulisan ini adalah membuat sebuah website tentang SMK Daarussalaam yang dibuat dengan menggunakan software joomla dan menjelaskan langkah-langkah pembuatannya. Dengan adanya website ini diharapkan dapat digunakan sebagai media untuk mempromosikan SMK Daarussalaam ke dunia luar.
1.4 Metode Penulisan
Metode penulisan yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini menggunakan metode Studi Pustaka, di mana mendapatkan bahan-bahan untuk penulisan ini dengan cara mengumpulkan dari berbagai referensi yang menunjang penulisan dan pembuatan program seperti internet, majalah, koran yang berisi informasi mengenai Joomla. Informasi akurat mengenai SMK Daarussalaam diperoleh dengan metode studi lapangan yaitu dengn melakukan observasi di SMK Daarussalaam.
Setelah data-data dikumpulkan kemudian diraancang website yang akan dibuat. Kemudian dibuat tiap halaman website menggunakan CMS Joomla, dan kemudian diupload website yang telah dibuat ke internet.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang digunakan pada penlisan ilmiah ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini meliputi Latar Belakang masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode Penulisan dan Sistematika Penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang mendukung atau yang berhubungan dengan penulisan ilmiah ini, seperti pengenalan tentang software yang dipakai yaitu CMS Joomla.
BAB 3 PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan uraian perancangan atau tahapan desain situs web, pembuatan strukturnavigasi, proses input, proses output dan pembuatan website, serta implementasinya.
BAB 4 PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dari hasil penulisan serta memberikan saran-saran untuk penyempurnaan dan pengenbangan lebih lanjut.
1. Karya tulis adalah karangan yang mengetengahkan hasil pikiran, hasil pengamatan, tinjauan dalam bidang tertentu. yang disusun secara sistematis. Karya tulis juga dapat dikatakan tulisan yang membahas masalah tertentu berdasarkan pengamatan, secara sistematis dan terarah .
Dari segi bentuk karya tulis termasuk laporan paper, skripsi, tesis, desertasi. Skripsi adalah istilah yang digunakan mahasiswa untuk menyelesaikkan tingkat Sarjana Muda. Desertasi yang dipergunakan untuk memperoleh gelar Doktor setelah menyusun karya ilmiah hasil penemuan yang dipertanggungjawabkan dalam sidang senat guru besar.
Pada tingkat SMA dan sederajat menggunakan istilah karya tulis atau paper. Karya tulis atau paperbeberapa waktu yang lalu diwajbkan kepada siswa untuk menyusun sesuai program atau jurusan masing masing yang dibimbing oleh guru mata pelajaran dan diujikan .
Laporan dipergunakan oleh kalangan pendidikan maupun di luar kalangan pendidikan. Misalnya hasil diskusi, hasil seminar, laporan hasil penelitian, laporan perjalanan, laporan hasil kegiatan lainnya .
Karya tulis memiliki ciri tertentu yaitu logis , sistematis, dan obyektif. Karya tulis dikatakan logis apabila data, argumen, penjelasan yang dikemukakan diterima oleh akal. Sistematis, setiap permasalahan yang diuraikan disusun secara teratur, runtut, dan tidak tumpang tindih. Obyektif adalah alasan, keterangan , penjelasan dan uraian-uraian yang dikemukakan sesuai apa adanya .
Sumber: http://id.shvoong.com/writing-and-speaking/presenting/2273179-pengertian-karya-tulis/#ixzz1qmwpPvzh
3.
|
Curriculum Vitae
Data Pribadi / Personal Details
Nama / Name : Mario Adhi Widono
Alamat / Address : Jl. Pala No.30 Rt.04/03 Kel.Situ Gede
Bogor
Kode Post / Postal Code : 16115
Nomor Telepon / Phone : 08567173499
Email : che_biru@yahoo.com
Jenis Kelamin / Gender : Pria
Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 23 Juni 1991
Status Marital / Marital Status : Belum Kawin
Warga Negara / Nationality : Indonesia
Agama / Religion : Islam
Riwayat Pendidikan dan Pelatihan
Educational and Professional Qualification
Jenjang Pendidikan :
Education Information
| Periode | Sekolah / Institusi / Universitas | Jurusan | Jenjang | IPK | ||
| ‘97 | - | ‘02 | SD Rimba Putra Bogor | | | |
| ‘03 | - | ‘05 | SMP Negeri & Bogor | | | |
| ‘06 | - | ‘09 | SMA Bina Bangsa Sejahter | IPA | | |
Kecakapan Berbahasa
Language Proficiency
| No | Bahasa | Kemampuan | |||
| Membaca | Menulis | Berbicara | Mendengar | ||
| 1 | Indonesia | v | v | v | v |
| 2 | Inggris | v | v | v | v |
| | | | | | |
| | | | | | |
| | | | | | |
Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.
(Mario Adhi Widono)









